2012年用戶體驗最新設計方法

  用戶體驗設計(UED)顧名思義,即是對用戶使用產品的體驗的設計。它是隨著設計的發展而成長起來的一個新興學科。由于用戶的體驗是用戶使用產品的所有心理感受,感受是復雜交叉的,所以用戶體驗設計注定就是門交叉學科。它必然涉及到用戶使用產品過程中的方方面面。社會學、設計學、心理學、工程技術等領域的知 識都被應用來支撐“用戶體驗設計”這一新興的交叉學科。那么2012年用戶體驗最新設計方法有哪些呢?下面重慶網站設計總監為大家揭曉!

2012年用戶體驗最新設計方法

  (1)腦力風暴(Brain Storming)

  腦力風暴是一種產生大量創意的技法,設計小組投入到設計調查所取得的所有數據中,在用戶需求的信息指導下,毫無顧忌的產生創意。要點是不能否定別人的創意, 鼓勵奇思妙想。腦力風暴的主旨是創造一種氛圍,讓設計小組的成員感到無拘無束,這樣小組成員可能提出在平時認為不太可能提出的解決方案。

  (2)用戶角色模型(Persona)

  也可以稱為用戶概貌(User Profiles),可以說明用戶的不同分類及其特征,幫助發團隊更好地理解哪些人會以什么方式來使用系統;用戶概貌包括的信息有:人口統計數據(年齡、 性別等),教育背景,技術經驗,業務技能,態度和動機、使用頻率等,為了理解還可以給不同的用戶概貌創造一些張貼畫,給設計團隊制造一些用戶,這些用戶雖 然是虛擬的,但是從真實的用戶數據模擬而來,接近真實,設計團隊圍繞這個虛擬人物設計開發產品;從之前采訪的所有用戶綜合提煉出一個角色模型。這樣可以得 到一個鮮活的用戶形象并把所有相關需求和他聯系起來,幫助設計師將“目標–用戶–任務”聯系起來。

  (3)情景建立(Visioning)

  設計師希望設計創造什么樣的使用方式,在頭腦風暴的時候,為設計構建一個合理的情境,然后把產生的點子落實下來。為方便與其他部門交流,最好畫出草圖;在一 些矛盾的點子之間有所取舍適合,把把好的點子集中起來,總結出一個最終的解決方案。情境就是創造了一個角色模型使用產品時的故事。

  (4)故事板(Story board)

  描述任務操作的細節,畫出交互和操作的步驟,故事板是情景中的細節刻畫。

  (5)設計概念的紙上原型(Design Concept)

  設計師簡單畫出用戶使用產品時的交互和操作步驟的線框圖,要考慮到可能出現的所有問題和各種使用情況。

  (6)原型設計(Prototype Design)

  低保真度原型和高保真原型可以用于測試中,這在實踐開發過程中可以節省時間和資金成本。

  (7)平行設計

  在設計同一個網站的時候,同時設計多個方案,從中選取最佳方案。

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